火 | 斧 | 竜の狂焔 | |
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ウォーリア♀ | 自身の3マス範囲内の対象1体につき、物攻+6%(最大18%) スキル発動後、スキル範囲内すべてのマスを地熱マスにする(3ターン) 地熱:地熱内の敵は行動終了時、HP-24% | ||
HP | 3882 | ||
物攻 | 1557 | ||
魔攻 | 319 | ||
物防 | 859 | ||
魔防 | 680 | ||
会心 | 144 |
ルージュ 初期 | 斧 | HP+62、物功+67 |
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【装備効果】 物攻+4% HP+4% | 【アレクト専用効果】 味方の「地熱」マスにいる場合、交戦中、ダメージ+16% スキルを発動した場合、行動終了時、火の盾を獲得 すでに火の盾状態の場合、竜の咆哮に変換 火の盾:応戦前、自身のHPを20%回復&対象のバフを1つ解除(応戦後に消費) 竜の咆哮:近距離応戦前、自身のHPを40%回復&対象のバフ3つを解除&先制攻撃発生(解除不可、近距離応戦後、消費) |
最大 | HP+690、物功+745 | |
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【装備効果】 物攻+8% HP+8% | 【アレクト専用効果】 味方の「地熱」マスにいる場合、交戦中、ダメージ+25% スキルを発動した場合、行動終了時、火の盾を獲得 すでに火の盾状態の場合、竜の咆哮に変換 火の盾:応戦前、自身のHPを20%回復&対象のバフを1つ解除(応戦後に消費) 竜の咆哮:近距離応戦前、自身のHPを40%回復&対象のバフ3つを解除&先制攻撃発生(解除不可、近距離応戦後、消費) |
疾馳 | 行動終了時、ターン中に交戦していない場合、疾走を獲得(1ターン) 疾走:移動力+1、障害物を乗り越えられる | |
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◆ | CD: |
警戒態勢 | HP100%の時、物防と魔防+10% | |
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◆ | CD: |
残り火 | ダメージを与えた後、対象がすでにやけど状態の場合、最大HPの12%の固定ダメージを与える やけど状態でない場合、やけどを付与(2ターン) やけど:行動終了時、最大HPの12%の固定ダメージを受ける(最大2スタック) | |
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◆ | CD: |
破滅の炎 | 1.4倍ダメージ 交戦前、対象のバフを2つ解除 | ||
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◆◆ | 物理 | CD:2 | |
射程:2マス | |||
範囲:単体 |
火盾の祝福 | 範囲内の味方全員に火の盾を付与 火の盾:応戦前、自身のHPを20%回復&対象のバフを1つ解除(応戦後に消費) | ||
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◆◆ | サポート | CD:3 | |
射程:2マス | |||
範囲:菱形2マス |
クロスクリムゾン | 0.5倍ダメージ 周囲3マスに真紅煉獄ゾーンを展開(2ターン) 真紅煉獄:敵が行動終了時、発動者の3マス範囲内にいる場合、バフを2つ解除&1回の固定ダメージ(発動者の物攻の15%)(解除不可) | ||
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◆◆ | 物理 | CD:3 | |
射程:0マス | |||
範囲:菱形3マス |
牽制 | 0.6倍ダメージ 「追撃」発生(1倍ダメージ) 交戦前、疲労を付与(2ターン) 疲労:物攻と魔攻-20% | ||
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◆◆ | 物理 | CD:2 | |
射程:1マス | |||
範囲:単体 |
レッドストライク | 天から落下し、3マスの範囲内の敵に0.7倍ダメージ 対象のバフ2つをランダムなデバフに変換 やけどを付与(2ターン) [必殺技]3MPで発動 ダメージを1回与えるとMP+1 行動終了時、味方の地熱マスにいる場合、MP+1 やけど:行動終了時、最大HPの12%の固定ダメージを受ける(最大2スタック)地熱:地熱内の敵は行動終了時、HP-24% | ||
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◆◆ | 物理 | CD:3 | |
射程:3マス | |||
範囲:菱形3マス |
日蝕 | 条件 | 効果 |
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アレクト アーチャー プリースト |
味方全員の物攻、物防、魔攻、魔防+10% 自身がHP100%の時、ダメージ+10% |
特性により、全スキルに範囲内のマスすべてを地熱地形にする効果が追加で乗り、
パッシブで、全ての攻撃にやけど付与が追加で乗り、
ゾーン効果で、周囲3マス内の敵の行動終了時、固定ダメージとバフ解除ができる
さらに専用武器効果で、味方の地熱マスで戦闘するときは与ダメージが増加するため、通常攻撃でもそれなりに火力を出せる
固定ダメージでの削り性能は圧倒的で、悪兆などでダメージがまともに通らないステージ効果を引いてしまっても、固定ダメージだけで敵を倒しきれる性能なのでアレクトがいれば問題なく突破できることも多いです。
固定ダメージが欲しいステージでの筆頭キャラですし、火属性のアタッカーとしてみても最上位の性能といえます。火属性の戦力が欲しい場合は最優先でゲットしたいキャラです
アレクトは、実装時は間違いなくPvP最強格でしたが、その後立て続けにアレクトに強いキャラが続々と実装されていったため、今ではなかなか性能を発揮できなくなってきています。
コイル(召喚物との連携で被固定ダメ無効にしてくる水属性アーチャー)、ヘイゼル(味方全体に被固定ダメ半減バフを撒く)、ダリラ(周囲の味方全体の被固定ダメ無効ゾーン展開)、モーガン(最強格の水属性メイジ)
PvPでは実装当時からみるとかなり活躍しにくくなっているものの、PvPで火属性アタッカーを編成したい場合は、今でも上位の性能とはいえるので選択肢には入るでしょう。
PvPを考えると今から積極的に入手したいキャラではないかもしれませんが、固定ダメージ戦術の筆頭キャラなので、所持していると戦術の幅を広げれることには変わりありません。
アレクトのダメージソースである固定ダメージのうち、地熱とやけどと残り火パッシブ効果は敵のHP割合ダメージとなっています。
やけどと残り火パッシブでの固定ダメージはデバフ解除されると発生しないですが、他の味方でもデバフを大量に付与するなどでサポートしてあげればやけどデバフが解除されきらない場合もでてくると思うので、そうなればHP割合固定ダメージだけでも凄まじいダメージ量になります。
そう考えると、攻撃、会心、会心ダメージのような火力ステを一切振らずに、HP、防御、被ダメージ減のような耐久ステに振り切るビルドもありかもしれません。地熱地形での固定ダメージと真紅煉獄ゾーンでのバフ剥がしは確実に発動しますし、これらの効果に火力ステは一切関係ありませんので。
タンクのガード外でも生き残れる水準まで耐久を高めることができれば、より自由な位置で地熱地形と真紅煉獄ゾーンを展開できるようになりますね。味方のサポートでやけどの固定ダメージまで狙って行けそうな場合は耐久ビルドにしてみるのも面白そうです。
ただ、モーガン、コイルみたいな水属性の遠隔強アタッカーが実装されてしまったので、耐久に振り切っても耐えれない場合も増えてきそうな感じで、アレクトが活躍しにくい環境は続きそうです。
水属性の勢力が強くなってきているので、それを対策するための雷属性が流行れば、アレクトが使いたくなる環境がまた戻ってくるかも?