| 火 | 杖 | 太陽の祭司 | |
|---|---|---|---|
| メイジ♂ | HP50%以上の時、ダメージ+20% ダメージを受けた後、HP50%未満の時、HPを100%回復&日の賜物を獲得(2ターン)(CD2ターン) 日の賜物:HP以外の全ステータス+10%(解除不可) | ||
| HP | 3237 | ||
| 物攻 | 322 | ||
| 魔攻 | 1571 | ||
| 物防 | 684 | ||
| 魔防 | 871 | ||
| 会心 | 150 | ||
| 堕陽の千焔 初期 | 杖 | HP+51、魔攻+67 |
|---|---|---|
| 【装備効果】 魔攻+4% HP+4% | 【アトゥム専用効果】 HP50%以上の時、範囲ダメージ+3% 戦闘開始時、フレアを獲得 フレア:被ダメージ-15%&「日の賜物」獲得時に消費して自身のデバフ3つをランダムなバフに変換 | |
| 堕陽の千焔 最大 | 杖 | HP+566、魔攻+745 |
|---|---|---|
| 【装備効果】 魔攻+8% HP+8% | 【アトゥム専用効果】 HP50%以上の時、範囲ダメージ+15% 戦闘開始時、フレアを獲得 フレア:被ダメージ-30%&「日の賜物」獲得時に消費して自身のデバフ3つをランダムなバフに変換 | |
| 魔甲 | 交戦中、魔防+8% | |
|---|---|---|
| ◆ | CD: | |
| 瞑想 | 自身がHP90%以上の時、魔攻&魔防+10% | |
|---|---|---|
| ◆ | CD: | |
| 火球術 | 1.5倍ダメージ やけどを付与(2ターン) やけど:行動終了時、最大HPの12%の固定ダメージを受ける(最大2スタック) | ||
|---|---|---|---|
| ◆◆ | 魔法 | CD:2 | |
| 射程:2マス | |||
| 範囲:単体 | |||
| 激励の言霊 | 味方単体に激励を付与(2ターン) 激励:物攻&魔攻+20% | ||
|---|---|---|---|
| ◆ | サポート | CD:2 | |
| 射程:3マス | |||
| 範囲:単体 | |||
| 煉じんストーム | 0.5倍ダメージ バフを1つ解除 | ||
|---|---|---|---|
| ◆◆ | 魔法 | CD:3 | |
| 射程:3マス | |||
| 範囲:菱形2マス | |||
| 天司ソレイユ | 0.8倍ダメージ バフを2つ解除 やけどを2つ付与(2ターン) やけど:行動終了時、最大HPの12%の固定ダメージを受ける(最大2スタック) | ||
|---|---|---|---|
| ◆◆ | 魔法 | CD:3 | |
| 射程:3マス | |||
| 範囲:菱形3マス | |||
| 大地の炎 | 0.5倍ダメージ 範囲内を地熱マスにする(2ターン) 地熱:地熱内の敵は行動終了時、HP-24% | ||
|---|---|---|---|
| ◆◆ | 魔法 | CD:3 | |
| 射程:0マス | |||
| 範囲:直線3x3マス | |||
| 日輪の炎檻 | 1.3倍ダメージ 交戦前、対象のバフを2つ解除 交戦後炎の檻を獲得(1ターン) 炎の檻:自身の2マス範囲内で味方がアクティブ攻撃、かつ先に攻撃した時、交戦中、ダメージ+10% 雷属性の敵に追加でダメージ+10%(1ターンにつき2回まで) | ||
|---|---|---|---|
| ◆◆ | 魔法 | CD:2 | |
| 射程:2マス | |||
| 範囲:単体 | |||

防御が高く物理が通りにくい、または物理ダメージを無効にされるようなギミックがあるステージでの火アタッカーとして活躍が期待できます。
火属性には自己回復力の高い
が単独行動しやすくの使い勝手がいいですが、ジークハルトはライバルではありますが物理なので、完全に役割が被ることはありません。
アトゥムの最大の強みは火属性の魔法アタッカーであることでしょう。
やけどデバフや地熱地形に変換することで広範囲に固定ダメージを与えることが出来ます。固定ダメージが有効なギミックのあるステージでの活躍が期待できます。
専用武器に強力な被ダメカットがついていて1撃で倒されにくいです。さらに特性でHP50%未満になると即時HPが全回復するため、メイジなのに倒されにくい特徴があります。HPが1でも残れば全回復するので、普通のメイジとは違った囮になる役割も持てそうです。
敵にアトゥムがいてギリギリ倒せなかったときの絶望感すごい…。ちょっと削れてるアトゥムを倒しにいって倒せなかった場合、1手使ってHPを全回復にしてあげただけになりますからね……